jueves, 23 de agosto de 2007

Creación de texturas para modelos 3D: MapZone

MapZone es un sistema de edición de texturas y simulación UV del resultado final.
Usa el sistema de composición tipo nodos, de los cuales es posible elegirlos según su uso como Shaders e incluso como mapas de relieve y normal maps.
El sistema de manejo es un poco confuso al principio y los más noveles deberán usar la ayuda del programa, pero para los adentrados en el software de 3D, Maya así como cinema 4D, verán que es muy similar a lo que ya se hace en dichos programas
Cada material puede ser asignado a un canal distinto y apilado hasta obtener el efecto deseado y se pueden salvar las textura por separado.
La venta se divide en cuatro una de textura, otra de nodos, la de previsualización, donde podremos elegir varios objetos 3d de prueba y el visor del material 2D que en ese momento aplicamos.
El programa permite visualizar las normal maps que vayamos aplicando al objeto prueba, es recomendable ver los tutoriales y documentación del sitio para utilizar correctamente la interfaz.
MapZone es gratuito:
Visite el sitio de Mapzone para descargarlo pulsando aquí »
(Pulse Accept and Download)

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